Dans ce jeu de mémoire, il faut déplacer, comme dans Ramses II, des tuiles pour découvrir les monstres les moins gourmands.
Car à chaque trait dessiné dans la bouche du monstre découvert, on avance son pion, et on dessine un nouveau trait. Et quand son pion arrive jusqu'au chien pour la deuxième fois, on est éliminé!
Un jeu familial, simple, plein de surprises.
Auteur : Heinz MEISTER
Illustrations : Maximilian MEINZOLD
Édition/Distribution : Haba, 2018
Mécanismes : Mémoire, relations spatiales
Thèmes : Maison, monstres
Contenu : 1 plateau de jeu avec support en croix, 24 tuiles, 4 pions, 4 crayon de couleur, 4 os.